海棠书屋 > 黑科技从文科生开始

第60章?光幕数值显示系统的建立(3/5)
上一页 首页 目录 书架 下一页
    “符号学”、“编码理论”、“计算机图形学”。

    从这三个方向试试看。

    不用把书看完,只要读一个开头,杨哲就能通过预感推知这本书对他想要研究的方向是否有用途。

    三大方向的书,挨个看开头看过去。

    他心中的预感也越来越强烈,他可以察觉到,直接显示文字是很困难的,但可以先寻找一个突破口。

    罐子的开发,大技能需要用小技能做铺垫。

    文字显示的铺垫就是……

    “数值显示。”

    杨哲抱着《高等数学》,重新翻了一遍,确定,应该是这个方向。

    就像电子游戏的起源一样。

    一开始的电子游戏是没有任何文字符号的,就比如1972年,美国的雅达利公司的《ping》,只有乒乓球和球拍。

    后来,才出现了有数值显示的电子游戏,例如红白机上的冒险岛、魂斗罗。

    再然后,才出现了有文字符号显示的现代游戏。

    罐子,与计算机真的是很相似。

    杨哲调整了研究方向,将数学也纳入到学习的进程中。

    他不求学得多深入,只求研究出“数值显示”这个技能。

    数值显示。

    “罐子赋予了我这3个数据。”

    杨哲在纸上写写划划。

    “脑力。——供给罐子及其一系列衍生物的基础能源。”

  

本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>
上一页 首页 目录 加书签 下一页
作者推荐:在所有马甲共同努力下绝世刀帝予婚欢喜反派有条红纱裙[穿书]当程序员开了外挂偏执皇帝的黑月光师尊[重生]海岛生存游戏重生1993:我的首富人生全民武魂:我以神文横推此世诡秘:我穿越成了阿蒙分身

阅读页设置
背景颜色

默认

淡灰

深绿

橙黄

夜间

字体大小

品书阁 海棠书屋