海棠书屋 > 黑科技从文科生开始

第60章?光幕数值显示系统的建立(3/5)
上一页 首页 目录 书架 下一页
    “符号学”、“编码理论”、“计算机图形学”。

    从这三个方向试试看。

    不用把书看完,只要读一个开头,杨哲就能通过预感推知这本书对他想要研究的方向是否有用途。

    三大方向的书,挨个看开头看过去。

    他心中的预感也越来越强烈,他可以察觉到,直接显示文字是很困难的,但可以先寻找一个突破口。

    罐子的开发,大技能需要用小技能做铺垫。

    文字显示的铺垫就是……

    “数值显示。”

    杨哲抱着《高等数学》,重新翻了一遍,确定,应该是这个方向。

    就像电子游戏的起源一样。

    一开始的电子游戏是没有任何文字符号的,就比如1972年,美国的雅达利公司的《ping》,只有乒乓球和球拍。

    后来,才出现了有数值显示的电子游戏,例如红白机上的冒险岛、魂斗罗。

    再然后,才出现了有文字符号显示的现代游戏。

    罐子,与计算机真的是很相似。

    杨哲调整了研究方向,将数学也纳入到学习的进程中。

    他不求学得多深入,只求研究出“数值显示”这个技能。

    数值显示。

    “罐子赋予了我这3个数据。”

    杨哲在纸上写写划划。

    “脑力。——供给罐子及其一系列衍生物的基础能源。”

  

本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>
上一页 首页 目录 加书签 下一页
作者推荐:重生新时代农家媳总是看见别人挨操怎麽办当虐文主角穿进甜文每次重生那人都在精分钢铁号角 完结+番外女庶王穿成反派作死未婚妻[穿书]兽世狂宠:狐娘火辣辣疯了吧!你真是御兽师?万古剑君

阅读页设置
背景颜色

默认

淡灰

深绿

橙黄

夜间

字体大小

品书阁 海棠书屋