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第60章?光幕数值显示系统的建立(2/5)
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点想法。

    点物品图标,屏幕上弹出一行关于物品的说明文字。

    点开关卡,按住关卡的怪物图标不放,屏幕上弹出这个怪物的特性说明。

    “我懂了。”他不断地戳着屏幕,“如果我不能理解内部蕴含的信息,可以赋予它亲自说出来的能力嘛!”

    “死钻牛角尖是没有用的,承认罐子比我脑子先进很难吗?不难!”

    已知,他所学的知识,会转化为罐子的能力。

    他能够感知到信息,却无法理解罐子里流泻出来的信息内容。

    甚至,他能够感知到脑力的大小,脑力的消耗,算力的强弱,却无法准确地说出来。

    那么可否让罐子具备自行将其显示出来的能力呢?

    就像是游戏中的文字提示一样,通过学习相对应的知识,赋予罐子“显示文字”的功能。

    他试着感知了一下。

    罐子没有碎裂趋向?

    也就是说,“文字显示”,是一个不会生成新物品的方向,那倒是可以随意试试,东边不亮西边亮,曲线救国嘛。

    杨哲特别想得开,明白自己弱小,是进步的第一步,明天去图书馆试试看能不能开发新技能好了。

    ……

    次日,4月3日。

    一下课,杨哲就溜去了图书馆。

    四楼,工科借阅室。

    大致浏览了一下计算机与电子信息相关书籍,杨哲确定了方向。


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