“算力。——罐子自身提供的一种运算能力。可被分配至大脑或其他衍生物上。”
“知力。——我对罐子内蕴信息,以及我自身情况的感知能力。”
最后一项,是他仔细斟酌比较后推论出来的一项新数值。
主要是这段时间,随着知识的日渐丰富,他的感知能力也时常进步,才最终被他发现这一数值的存在。
“我需要通过自己的知力去感知出这三项数据的具体数值,并将这种感知化为罐子的功能,主动显示出来。”
目前能够发现的是,知力应该是和知识有关。
肝书ing。
4月11日。
杨哲坐在北校区护城河路边树下的一处铁椅子上,闭眼,堵耳朵,屏蔽外界干扰。
首先,主动感知并测算三个数值。
接着,将这项功能内化为罐子的能力,并让罐子显示出来。
心灵与罐子连通。
现在他开发起新功能是越来越熟练了,对罐子的控制能力也越来越强。
杨哲在脑内勾画出他想要的显示模式。
自从学过计算机图形学,这件事就变得很容易。
首先,在空中画出一个矩形。
最好是半透明的,像《头号玩家》里那样。
否则如果是不透明的面板,遮挡视线,就会妨碍看到后方的景象。
其次,字体的话当然是使用黑体字。
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