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第四十一章 算血(6/8)
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值,哪怕零级持有武器,遇到这种也可能因为伤害波动无法秒杀,给飞鱼留下残血,似乎也是为了保证不至于率先爆出武器的玩家优势过于明显,其他空所在,连混迹经验的可能性都丧失。
    这种全属性加点的并不多见,一旦具有反倒是玩家格外偏爱的对象,毕竟已经类如玩家加点的所在,特别是全体飞鱼,小市场上并未出现,随性很难有这种偏向性,毕竟有贩卖飞鱼的nc存在,率先捕捉到这类也是可以参与战斗,全力不过十五点属性值,伤害才勉强八点,攻击玩家还是类如强制损血,但全体则不同,级满体最高是整百点血量,八点防御,就算是五个玩家,也要一顿痛揍才能击杀。
    有这等飞鱼最为防护,配合攻击反倒是另外一种免伤的战斗方式,这也是有玩家捕获摆摊贩卖的原因,只是通常加点稀散,不存在如此优良的可能性,多半玩家不愿分割本就不多的经验值来搭配召唤兽上阵,更不会择选飞鱼这种伤害低迷成长差的家伙。
    哪怕使用系统贩卖的最低等武器,沈小观察之下可以断定,依然无法解除飞鱼残血反攻的危,的确非满体的都在斩杀线范围内,但个等级刷新是不固定的,哪怕看到一级的出于对玩家的偏袒,临近秒杀的伤害或许会产生波动。
    一百的初级武器不算什么,毕竟全力加点,对于游戏老来说,未来的成长性会被局限,或许会存在洗点物件一类的,但论坛上已经有不少玩家善意提醒,提供各类加点方式,轮回类如第二世界,各种随性是其玩法范畴之类,不可能任凭

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