沈小堪堪一百一,魔族强体多了五点,不免让沈小再度唏嘘不已择选有别。
好歹偏袒点玩家,飞鱼没有装备先天血量就该削弱少许,基础十点,每一点属性值增幅五六点不同,根据成长变化,当然这也是考虑到玩家不可能一上来就有武器,整数以外数据自动保留不显现,玩家初入只有一点伤害,除了魔族可以偶尔在两点波动,都似强制伤害的模样,若是飞鱼和玩家相等,一条飞鱼就够玩家折腾了。
偏向灵性和敏捷分配点的是沈小优先考虑的对象,无关血量防御,一级最高不过十六点血零防御,伤害也只是固定的一点,不过这在市场看到,并不能指望刷新遇敌,飞鱼还会公布属性点给沈小看看能不能打,她要想的只有最坏打算。
初次遇到的那条飞鱼绝对是全力,沈小望着渔村外的玩家在那痛殴飞鱼,偶尔也见得几个损血的,几乎可以断定,飞鱼的攻击速率极低,玩家只要活动自如都能避开那夸张的动作,问题就是在其翅翼上的短刺,不小心触碰就会损血,伤害源自其自身属性值。
使用武器或者熟悉怪物的可以避让,沈小已经把飞鱼观察了个遍,但实际不等于设想,她很清楚,一旦靠近一定会有失常态,胡乱攻击绝对是飞鱼撵着她跑,还是把控距离来的切实。
无法确定随性,就只能算满体,一级飞鱼先天两点加上四点附加属性值,成长最佳状态血量在原有基础上提升就是四十六点,最差还有四十,而且体质决定防御,达到六点的话,飞鱼会有两点防御,直接抵消伤害
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