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神级游戏制作大师第181章 一个游戏时间随现实时间流动的游戏(1/5)
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    沈书盛也不知道要如何评价一个自己并不了解的美国西部牛仔文化,所以只能从画面和耐玩度上评价一番了。
    “画质感觉很好,但还是缺少了一点味道,你们应该话大价钱搞一下你们的材质包,这样你们如果出续作的话应该能该你们帮上很大的忙。”
    “游戏模式上我聚德可以添加一些本土游戏,然后在设置一些小奖杯之类的。”
    “最后就是修BUG了,BUG越少越好。”
    沈书盛说的基本上就等于废话,追都知道游戏想着这三个方向走都会变得好。
    可这些话从沈书盛嘴里说出来就不是那回事了,R星的员工一个个都跟顿悟了一样,全员迪化了一样。
    沈书盛也不知道他们脑袋里面想到了什么,不过看到他们一个个都醍醐灌顶了一般也就无所谓了。
    有沈书盛带领,现在所有厂家都在往3A大作上在倾斜资源,除了荒野大镖客外,沈书盛还看到了显卡危机和丧尸围城。
    这两款游戏其实和剧情没什么太大关系,纯粹是为了3A而3A,没什么好多说了,套娃游戏而已。
    E3展览逛完后,因为沈书盛这次没有做单机游戏,所以并没有拿上名次。不过被沈书盛经手的坦克世界国服和FF6倒是拿到了名次,只不过开放商不是自己所以没按在自己头上罢了。
    回来之后,沈书盛也算彻底休息够了,于是开始着手创建新的游戏企划。
    比起之前的游戏,这次沈书盛打算玩个大的。

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