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第180章 游戏公司反向操作,真正的国服特色(1/5)
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    看见沈书盛在公告中说将会进行深度优化并重点优化画质后,一些种草这款游戏的玩家们小小的欢呼了一下。
    “我就说大神不可能就这么轻易的让游戏在国服上线嘛,大神一向对大家很负责的。”
    “我开始期待一下画质提高后会变成什么样。”
    把一款做进做出来的游戏进行画质更细听起来很容易,但也就是在重新做一款游戏简单那么一点罢了。
    不过好在沈书盛有游戏引擎,可以直接把里面的材质包经过修改后放在坦克世界里面用。
    在经过使命召唤团队修改后坦克世界的内存大小直线上升,除了对游戏本体贴图优化,沈书盛还增加了新的机能。
    比如弹孔实时位置验算还有装甲模块血量等等。
    在拿到客户端打磨两个月后坦克世界终于和国内的玩家见面了。
    国服军迷怀着忐忑的心进入游戏,快很快就游戏画面震的说不出话,变成指挥兴奋的嗷嗷叫狒狒。
    “哇,这游戏太真实了,原来射击对面的取景器能被打穿么?”
    “卧槽我竟然把对方头皮掀了,火炮一发就砸进去了,爽歪歪啊!”
    “啥叫掀头皮啊,不同求解。”
    “就是坦克的观察舱,一般的观察舱都在车顶,如果以射击那个缝的话有几率能把顶盖直接掀飞了,如果这时候有火炮一发HE炮弹糊进去的话直接就原地爆炸了。”
    “着游戏我从毛服有我就开始玩了,回到国服差点没适应过来

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