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神级游戏制作大师第181章 一个游戏时间随现实时间流动的游戏(2/5)
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    “您说什么,即使玩家下线游戏的时间也会进行?这太疯狂了,玩家能买账么?”
    “一切都以实际时间比例来的话那玩家会厌倦的,最少也要以两倍或者四倍的速度进行时间流逝。”
    面对员工的提议,沈书盛拍了拍他的肩膀。
    “向老板提出疑问是个很好的精神,不过现在今天还是算了,你们就按照我说的去做的就行了。”
    着公司没有董事,沈书盛的话就是最高命令,虽然聚德不靠谱,但他们还是把按着沈书盛说的去做了。
    等员工都走赶紧后沈书盛自言自语的说道。
    “其实我也不信,只不过谁让他最后成功了呢。”
    在那边的世界沈书盛听到这款游戏的时候曾经也入手体验了一下,但是犹豫太浪费时间最后就不了了之了。
    这次沈书盛自己上手,自然直要好好体验一下游戏内的风采。
    使用软线自动生成星系,在构建联盟与安全区,最后在设置一些太空海岛。整个大背景就算完成了我。
    把玩法添加进去,一切就断大功告成、
    这款游戏对于SSS公司的制作团队来说简直轻轻松松,起画质甚至连英雄联盟都不如。
    游戏做出来后所有组员都有些不看好这款游戏,画质不行,自由度也太高了,死亡惩罚也一场严重,而且新手指导也不是很友好。
    虽然做游戏的开发人员知道这里面处处都是商机,但很新玩家可能都不知道如何游玩游戏就被坑死

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