前幽蓝世界的城战,其实一点不专业,都在开无双,谁来带小兵啊。
不同的职业一开始本来是有规划好的,但是无双这个体系太bug了,以至于,其他的体系是没用的,或者说作用太小。
读作战争,写作群殴。
唉,实在看不下去了,改改吧,增加战争体系,在战争体系下,无双特色依旧保留,但是军队,武器,粮草等要素也很重要。
这个体系,就只用在联机的对战中吧,单机还保留原有的特色。恩,感觉又亏了,变成两个世界了啊……
等等,刚才不是说不改吗,怎么手这么贱。
都改完了,算了算了,便宜他们了。
这么转一圈,就把之前积攒的一些问题都处理完了。看起来很简单,其实全部都弄好,也是浪费了一天时间,就这样,很多首尾还需要世界自我完善呢。
早知道去架构世界里面调整了。
之前没想到,十二生肖世界是在这样的情况下上市的,所以,后续的设计都还没有呢。
但流苏之前进世界里看了一下,虽然基本上都有一套成熟的对战队伍了。但说实在的,简直没眼看,重复率太高了。
这个世界不像游戏,游戏里大家其实想要什么精灵,都是能要到的。就算最后队伍固定,都是冷无缺,但也有为爱组队的玩家,低分段还是能碰到很多欢乐队伍的。
但是现在……不是训练家不努力啊,很多体系的精灵流苏表示他都还没做出来呢……
当
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