然,还有另外一个问题,就是很多稀有精灵,一般人还真的抓不到。
比如快龙,流苏本来以为,几率就算再低,也会有人能抓到吧,结果,逛了一圈,一只都没看到,这几率是不是太低了。
最重要的是,,z技能和极巨化这些东西,他其实都提前放进游戏里了,并没有说要循序渐进的开放,但就算如此,好像也没有人发现啊。
难道世界是假的吗?
还是说,不放在引导系统里,就没有人去探索去开发?
……
好吧,面临一个新事物,或许,大家还需要一个适应的过程。
流苏最终还是决定进入十二生肖世界,把世界流苏调整一下,在里面闭关了一个月,把新的区域及精灵做出来。
然后统一更新吧。
就当是他的友情大放送。
流苏这一折腾,看起来好像都无关紧要。
但其实,现实世界那边在接到世界内容变动的提示之后,全都炸锅了。
按理来说,世界内容更新,也不算新鲜内容,很多一辈子只认真做一个世界的架构师,就会有事没事的添加一些内容的。
但其实,对于体验者来说,架构师增加的那些为了完善世界所做的更新变动,实际意义不大。
但自从沈流苏的架构世界出来之后,他们忽然对架构世界的更新产生了期待感。
尤其是绘卷世界的两次大更新,一次增加体验者自制炼金配方,一次增加体验者自制绘卷地图,都
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