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第五十六章 历史车轮(3/5)
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的路要走。
    同月由于s在欧洲在日版之后隔了整整一年才姗姗来迟,索尼搬出了gta自由城故事来为s欧版镇场,事实证明这件事情做的极为成功,自由城故事用700多万份的销量成为s上卖的最多的游戏。
    2006年3月,ndsl上市,作为nds的外形改良版,ndsl的设计变化很大,显著减少了重量和体积,关键是外形设计进步极大,加上压箱底的超级马里奥兄弟和珍珠钻石,让nds引发销售狂潮,一连十几个月只有一个星期ndsl日本周销量低于10万。
    2007年7月s2000上市,对比s1000大幅减少体积和重量,甚至还增加了视频输出能力。然而由于神奇电池的影响,s2000刚上市就惨遭破解,这促使索尼在2000上市一年后就推出了s3000这么一个新改型。抛去破解这个噩耗不谈,此时nds销量已经领先s三倍不止,实质上到s2000发售的时候,nds和s的战斗大局已定,s不可能再有翻盘的机会。
    还有后来的sv。
    sv失败的原因无外乎不符合天时,也没有人和。
    所谓“天时”便是主打“智能娱乐”的sv在2011年刚好赶上了“智能手机元年”。呈爆发式增长的“安卓手机”让sv受到了绝对冲击,反观只能用来游戏的隔壁任天堂3ds则对此轻松化解,因为3ds从定位上便是一款游戏机设备。
    所谓“人和”,是sv的游戏阵容问题。如果翻看一下sv的游戏发售

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