掌机对决,而索尼s1000的诞生,则引导了全世界掌机的一次重大变革。
自索尼s1000推出后,由于索尼积攒的人脉关系以及游戏机自身的机能表现,受到了大批第三方开发商的青睐,因此s上的游戏阵容可谓是掌机上空前绝后,即便放在今天也没有哪款掌机能够像s一样受到如此大的重视,不管是光荣家的《真三国无双》,还是se的《最终幻想》、kona上你能找到几乎所有大厂的游戏作品。
然而尽管众多超级大作已经让s无比耀眼,但令其登上“掌机王座”而彻底绽放的游戏,是来自cas2上的狩猎游戏被搬到了s上后获得了解放性的“无线通讯游戏能力”,即联网对战。
本就是一款共斗向的游戏《怪物猎人》联网后游戏性一飞冲天,游戏本身的节奏和真实的打击感,沉浸的“狩猎模式”吸引了无数玩家成为忠实粉丝。从今日的《怪物猎人:世界》就能看出这个i的巨大魅力,要知道当时《怪物猎人3》的号召力,可完全不输现在。
2005年圣诞商战,任天堂放出了动物之森ds、马里奥赛车ds、脑锻炼2的一套王牌,创下了在日本一个月卖出170万的销量的战绩,而此时s销量仅有267万。
怪物猎人携带版在s上发售,一上市便好评如潮,不过限于当初s装机量不足,最后只卖出去了60多万套。如果玩过初代的玩家应该知道当时的怪物猎人武器少,系统简陋,怪物的动作和判定也都不太完善,和后期成熟的2g和3比,还有很长
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