表就不难看出它在单机领域的游戏阵容简直匮乏到极点,太注重“共斗”和“通信”的它令玩家陷于无游戏可玩的地步,而后《怪物猎人》独占3ds而非sv,更让无数玩家大失所望,一时间索尼苦心经营起的掌机口碑轰然崩塌,直到官方出面承认sv停产,索尼至此再无掌机品牌流通市场。
s销量不行的情况还有一部分原因归于s的ub)的ud碟别说一些电影了,拿来装动画的话都能轻松塞下一季13集,而03年的闪存还停留在1g的u盘就得好几百的水平,拿来打闪存是轻松愉快的事情。
结果不料接下来由于手机的发展速度超出预期,推动闪存技术和生产规模突飞猛进,原本s搭载记忆棒卡槽仅是为了进行类似于s2记忆卡一般的辅助,记忆棒应该是ud的陪衬,结果过了两三年记忆棒居然反客为主了!
虽然记忆棒还是很贵,但是已经不是完全不能接受的地步了。
随着诸如4g8g容量的记忆棒面市,s破解技术的发展,用记忆棒装游戏玩盗版看电影已经不是完全不能接受的事情,何况ud不能反复刻录,还产生大量发热,影响续航,读取速度还有问题,还有噪音。对比隔壁nds的卡带,s玩家是苦不堪言。
从2003年至2018年4月,长达15年的索尼ystation掌机历史终于落下了帷幕。从最初s1000在游戏界抛出一枚重磅炸弹,再到svita的英雄迟暮,回想这15年来索尼掌机也曾不断在坚持和摸索中前进,只不过这起起
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