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第22章 灭团的七月(3/6)
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对手还好,但是如果不能够击杀,反而被对手搞死了,那么恭喜你,你就等着哭吧!因为主动出手的人被反击杀死后,是100%损失身上穿着的一件装备的!
    看清楚,是损失!也就是说,那件装备将直接消失掉,而不是暴落出来!玩家根本不可能再把这件装备拿回来的,所以在出手前一定要考虑清楚,到底有没有把握击杀对方!
    这样的设定,也杜绝了其他那些恶意对玩家做出挑衅,引诱玩家出手然后爆玩家装备的人,就算你对玩家身上那金光闪闪的极品装备十分眼馋,你也不可能通过这样的手段去获得……
    玩了那么久的游戏了,胖子早就对这PK规则很熟悉了,在他看来,这样的设置,不敢说是最公平最合理的,但是也是比较人性化的设置了,游戏里面并不禁止玩家PK,但是却禁止玩家恶意PK,什么杀红名爆装备,玩家被人洗白之类的事情,混乱年代中从来没有出现过。
    混乱年代提倡的,是公平的竞技PK,游戏里各种各样的职业,各种各样的装备和技能,为玩家的PK带来了多样的可能性,倡导玩家去享受的,是竞技的魅力!
    这才是混乱年代受那么多玩家欢迎的主要原因……
    现在,这个主线剧情给的5点声望值,一是为了防止声望值还在是0的玩家,被他人击杀后声望变负数,二来也是以这种形式告知玩家,竞技性PK的到来。
    在胖子印象当中,似乎只有这么一次阵营声望值获得是比较轻松的,以后想要像这样找个人对话

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