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第22章 灭团的七月(2/6)
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阵营声望值,是玩家一直都要追求的。
    而相反,如果玩家的阵营声望值低于最基本的0点,变成了负值的话,游戏里的NPC会拒绝与你交易,发放任务的NPC也不会给你任务,假如负值负得太高了的话,你不但要小心阵营卫兵会将你抓去坐牢,而且还要小心专门针对你的低爆率!
    是的,声望值负得太高的话,是会影响到杀怪的物品掉落几率的……
    除了在声望商人那里购买物品会消耗掉一些声望值以外,玩家的声望值减少,更多的是来自于PK,对于同一阵营的玩家来说,PK时的主动攻击方,会立刻消耗掉5点阵营声望,不管你到底杀没杀死对手,都要消耗,而被攻击的玩家,假如被杀死了,那么也一样会掉5点声望值,但是假如没有被杀死,或者反击成功的话,那么声望值不会减少。
    或许有人会问,假如这样的话,一个拥有较多声望值的人,不就可以一直击杀一个声望值较少的玩家,直接将他击杀到声望值变成负数,让他去坐牢吗?这样的话,还有什么公平性可言?声望值少的玩家,不是摆明了会受很多欺负吗?
    其实并不是这样的,出手PK时消耗的声望值,并不是固定的5点,而是随着玩家击杀人数而递增的,玩家在杀第一个人的时候,只消耗5点,但是杀第二个人的时候,就会变成10点,第三个人的时候,或许就是20点了,想要仗着声望值多而连续地杀人,这是完全不可能的。
    而且最重要的一点是,主动攻击的玩家,假如能够击杀

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