第186章 什么?居然有两套技能么?那该选哪一套技能好呢?(8/11)
20%,两个印记的效果这么一叠加的话,算加法就是提升40%,算乘法就是提升44%!我不知道这个游戏里的伤害增益规则是怎么算的,但不管怎么算,两个印记也可以至少提升40%的伤害!尽管在实战中可能很少用到,但少并不表示没有,总有机会可以用到的!』
『有理!大人英明!』胡侃恍然大悟,便是连连点头表示赞同,『没错!没错!不能因为情况出现的少,就否认它的价值!两种印记的叠加在打BOSS的时候还是很有用的嘛!就像是以前《WOW》里的各种Raid团队副本BOSS,哪一个不是铁骨铮铮的顶着两排负面效果被玩家们围殴放倒的?造成这种现象的主要原因,还不是因为他们皮糙肉厚么?要是换个皮薄肉脆的,还不等你那些DEBUFF放到BOSS的身上,他们就已经没了!』末了,胡侃还抓耳挠腮的模仿着说了一句猴哥的经典台词:『嘿嘿!我还没出手,你就倒下了!』
既是如此,那一、二技能的并存还是有一定意义的——其实胡侃是可以换掉其中一个技能的,但他现在并没有闲工夫研究这些,毕竟战斗马上就要开始了。
三技能,爆头射击,以主角光环作为驱动,可以打出枪枪爆头的效果,就算是换成了箭矢效果依然不减。可对敌方指定目标造成相当于自身攻击力3000%的伤害,并有100%的概率触发「爆头」效果。当「爆头」效果触发时,可以额外造成相当于自身攻击力6000%的伤害。即最高可以对敌方单体造成相当于自身攻击力900
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