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第188章 被禁止传播的精灵属性的秘密!(1/5)
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    属性的诞生或许原本只是为了区分精灵之间的不同,方便精灵学会便利自己的技能,同时也方便训练师对精灵进行有效的技能教学,但随着时间的推移,当越来越多的研究员对精灵属性进行分析的时候,属性潜藏的其他效果便慢慢被揭开秘密。
    就像是妖精系就是目前最新定义的属性,它的出现就意味着还有未曾发现的新的属性存在,同时也表示研究员以前定义下的属性存在某些错误,并没有完全理解精灵的分类,所以自从妖精系被定义以来,研究员开始大量的对以前的精灵进行更加详细的检查,重新确定下来每种精灵的属性。
    精灵之间的对战其实就是两者之间的属性能量进行互相干扰的过程。
    精灵的技能到目前为止发现的不下于一万种,大致上分为辅助类型、战斗类型、干扰类型、状态类型等等,细致的还有近战和远程分类,这些技能小到搬砖做饭,大到改变局部天气情况都能做到,这些力量从本质来说,都是因为精灵自身存在的能量表现方式。
    当精灵在对战的时候,就是双方使用能量的拉锯战,每次使用技能攻击的时候,都是利用自己的能量去干扰对手精灵的能量,从而造成伤害,所以精灵的技能也表现的非常不同,有些技能看起来烈火熊熊,却不会对花草造成任何伤害,有些则是对环境都有影响,因为精灵能量遵循一定的物理法则,却又超出这种规则。
    当双方精灵的属性存在压制关系的时候,就是因为某种能量可以对另外一个能量造成严重的干扰效

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