第188章 被禁止传播的精灵属性的秘密!(2/5)
果,比如火系对草系,当火系能量进入草系属性的精灵体内,不仅仅是干扰,更加会破坏草系精灵的能量系统,短时间内不会再凝聚出草系能量。
所以属性压制是最有效的对战的手段之一。
而且精灵原本就是能量生物,所以对于能量造成的伤害和受到能量的伤害都十分高,同样是推对手一下的动作,普通的推手只是物理上的伤害,甚至不会影响到精灵的体力,只是有物理上的后退作用,但使用了猛推技能,同样的动作,却会给精灵带来相当大的伤害,原因就是猛推是技能,蕴含着能量,当你接触到对手的一瞬间,同时能量也会作用在对手身上,开始影响对手的能量系统。
某方面来说,精灵的能量体统就是精灵的体力。
所以精灵的死亡方式也只有两种,一种是物理法则上的死亡,一种则是能量系统被完全破坏,导致精灵死亡,当然,后者也有幸存几率,只不过,作为精灵失去能量系统之后会完全沦落成普通动物,然而又具备精灵的某些特质,这会当值这只精灵出现歌中歌各样的问题,最终还是死亡。
一般的精灵对战中,精灵体力不支就会被宣告战败,就是为了保护精灵,这种体力不支就是说精灵的能量体统已经进入自我保护状态,如果再继续下去,可能就会出现死亡。
这是正式比赛中绝对禁止的,只有被宣布战败,就绝对不能再继续进攻。
精灵的能量远远不止这些问题,还有更深层次的问题正在研究。
自从万行身上出
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