态,大肆搜寻现实世界的一切文化,架构,经济信息等等,并许诺:
不论价值,不论作用,他们只求这些信息不重复,全部都会支付报酬。
与精灵族的对本世界有利来判定价值的理论不同,邪神信徒需要的是了解现实的一切。
此举吸引了无数玩家。
玩家们所求无非利益,这种简单直接的手段符合绝大多数玩家想法。
只要动动嘴,日常的知识都成能为了赚取财富的点数。
世界陷入疯狂。
玩家们争先恐后地开始利用着自己现实世界的知识来换取财富。
先一步提供知识和想法,就能先一步获得奖励。
邪神阵营区域一时间充斥着各路新创号的玩家。
某些眼光长远的玩家,尝试自己利用知识着对游戏世界的进行影响。
邪恶阵营的些许奖励他们看不上。
善良中立阵营的大额奖赏和类似于发明专利的独占权才是他们想要的。
其中的某些人则是有心成为游戏世界的一方霸主。
利用科技和现代文明对抗这些古老的神祗。
他们尝试着。
时装,工艺品,建筑构图,船体设计,冷兵器,热武器,一些原本只是玩家的个人爱好的产物,现在却成为了文明交融的试验成果。
他们有意将想法和知识,直接转换成价值。
不少人将这个高自由度的世界试着当成了异世界。
而他们每个
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