:有点像网游里的组队打怪,以拥有精神力的领主为核心,另外需要至少二十个战士组成打怪队伍,大多数都是长枪手,少量弓箭手。利用人类脚步比魔族轻捷的优势,长枪手在前拒敌,弓箭手在后游击,领主压阵,同时保证战士们不被魔族精神力所伤。领主多半还会一些其他技能,比如有的领主会用精神力与一只或几只乌鸦,狼之类的动物沟通,驯化他们用作飞行侦查或者值班放哨、协同战斗。有的领主会“光环技”,能通过魔力链接向身边追随的战士传送魔力补充他的战斗力。无论是领主还是战士都可以释放魔法杀伤魔族,但总的来说,人的魔力上限都是非常有限的,使用远程大威力杀伤性魔法效费比很低,并不如直接使用魔力近身肉搏。在普通领主满魔的情况下,远程大威力杀伤性魔法最多只能使用两次就空魔失去战斗力了,同样的魔力,至少可供长枪手坚持作战五个小时。
当然领主也可以上述技能都学,但结果多半是什么技能都不精,而魔力仍然始终只有那么多,因此选择全职业的领主极少极少,也并没有什么优势体现出来。就纯粹的魔力储备和战斗力来说,战士并不弱于领主,如果要单挑的话胜负得看个人造诣。这并不是一个个人英雄主义,练成绝世神功可以横扫一切的世界,目前再怎么厉害的绝世高手,最多也就一个打同级别新手十个。
据说魔族还有一个明显的优势。由于拥有强大精神力,魔族普遍豢养、控制大量的不同类型恐龙,尤其是小暴龙作为喽啰,通常一个魔族会牧养几百只恐龙,一个
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