,很快就趁热打铁,在苹果的IOS和脸谱两大平台同时推出这一款游戏,并且受到了越来越多玩家的喜爱。
“我听说,在苹果应用商店,这款游戏的全球下载量已经超过两百万了。”
“两百万?”拉斯?勒平宁有些惊讶失声。
他亲自操刀监制的心灵杀手,目前正在冲着一百万的销量突击,可人家这一款手机游戏却如此轻而易举的突破了两百万的下载量,这让他情何以堪。
“好象推出才一周吧。”拉斯?勒平宁满心惊诧的说。
“嗯,刚好一周。”佩特瑞?斯特曼微微一笑,“这个数字其实一点都不惊人,因为成绩比他们好的,也不是没有,关键还是看后劲。”
作为昔日的著名分析师,转投游戏开发领域后,擅长整个游戏经济架构组建和完善的特穆尔?哈乌斯拉也不住的点头,“我也关注过这一款游戏,也下载来玩过,作为免费游戏,关键还是看他们对玩家的留存率,以及如何引导玩家花钱购买收费道具。”
“听说他们的玩家次日留存率在65%左右,三日留存率在55%,七日留存率在50%。”佩特瑞?斯特曼不无羡慕的说,这已经算是相当相当高了。
特穆尔?哈乌斯拉有些震惊,他对游戏分析也非常擅长,自然知道这份数据背后所代表的意义,只是有些不明白,“他们是怎么做到这一点的?”
相信,这也是所有手机游戏厂商的共同疑惑。
“任务!”佩特瑞?斯特曼回答道,“他们
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