等的经验不足,显然并非时常混迹于游戏里。而千里的战斗路线,也在这一场并不平等的对决里体现得更为鲜明。
千里十分地不拘一格,标准的远程专用战术放风筝和极端的近战他都试过,这一次,则是以其人之道还治其人之身的同样猥琐流——忽远忽近的游击战,各种刁钻角度和时机的偷袭,并且将远攻和近战恰到好处地结合起来。
千里也充分地展示了弓箭的无限可能性。弓箭作为远程武器里的一种,远不如法杖、水晶球、魔法书等受玩家青睐,最重要的一个原因无非是命中率——ldm绝大部分远程武器是范围攻击,唯有弓箭是点攻击。然而,ldm战斗体系的平衡度在这里得到了很好的体现——没有不好用的武器,只有用不好的玩家。弓箭同样具有无可比拟的优势。
第一,射程上的绝对称霸。普通的弓箭直射距离15米到50米,抛射距离80米到300米,打竞技赛如果用的是擂台地图,基本全场无死角攻击。
第二,正因为弓箭是点攻击,令其攻击力大大地有所提升。
此话何解?源于ldm技能开发的原理。系统如何保证玩家自行开发的技能保持在同样一个水准?换句话说,如何避免有的玩家设计出强悍到不合理的技能而造成不公平?
ldm系统在这方面是做了限制的。这个体系,简而言之,为所有技能统一设定了一个威力值。比如,5级技能威力值为100,7级技能威力值为150,以此类推。威力值所涵盖的因素有很
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>