茧到的同时,打出伤害,从而秒掉卡莉斯塔。
但说的容易,做起来难。
鳄鱼想要接近卡莉斯塔,必须保持在卡莉斯塔的平A范围内。
同时二级学E,利用小兵叠出一段位移,然后第二段位移靠近卡莉斯塔。
这样一来,鳄鱼才有机会打出冷酷捕猎的点控。
但鳄鱼在横冲直撞上来的第一段时,陈念利用之前插的矛直接放E减速鳄鱼。
致使两人的距离拉开一段距离。
鳄鱼即使跟上二段横冲直撞,两人的距离,也在四百码左右。
等鳄鱼虚空开出冷酷追击,头上冒出一圈白点,陈念借助鳄鱼的位置开始滑步。
蜘蛛看到鳄鱼控不到卡莉斯塔,自己选择近身,想要先行利用结茧眩晕他。
如果蜘蛛眩晕,鳄鱼接控制。
其结果也是相同。
唯一的区别就是,蜘蛛的结茧存在不确定性。
英雄联盟的控制分为好多种。
但从广义上来分,只有两种。
一种是指向性控制,也就是俗称的点控。
这样的控制在发动后会一定命中对方,哪怕对手位移。
除非利用特殊技能的手段,比如亚索的风墙或是莎弥拉的W技能锋旋,才可防止点控。
但有时近战点控是无法防止的,比如鳄鱼的冷酷捕猎,在接近你并且发动平A,一定会被控制。
另一种便是非指向性控制。
非指向性控
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