谁做出极限操作谁就能引起欢呼声。
这才游戏正确发展的道路,不是说那些低难度游戏是错的,萝卜青菜各有所爱,有的玩家喜欢挑战自我,有的喜欢佛系休闲氪金,错的是它们不应该把那些真正具有竞技比赛性质的游戏挤压到没有造血空间。
错的是那些游戏厂商无节制的吸血,CF为什么始终比不过CS,一是CS是开创者,CF是模仿者,无论CF多么优秀,它都避不开CS,何况CF还没有优秀到可以超越CS。
二是游戏厂商的运营手段,CS是纯粹的,后来甚至衍生出一种精神,CS精神,而CF呢?那只是一个游戏图标。
三也是最关键地方,难度!在普通玩家看来,这两款都是FPS射击游戏没有太大的区别,那些高级选手个个都有惊艳的射杀锦集。
但CS最顶级的职业玩家,他们不到无可奈何的地步都不敢跑着开枪,因为他们自己都控制不了弹道,全靠运气。
CF呢?别说跑,连续跳你都控制住弹道,这不是说明CF的职业玩家水平高于CS的职业玩家,而是CF这款游戏对比CS太简单了。
CBA为什么和NBA没办法比较,都是打篮球的,凭什么CBA低NBA好几个档次,这就是CF和CS的差距。
CF唯一一次走出国门还是鹅厂花了大力气,WCG是CF仅有的高光时刻,CS呢?全世界大大小小的赛事,无数的战队,常年排在世界最热电竞游戏前列。
CF作为一款娱乐游戏来
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