戏凉了的原因频繁的换游戏,可以更加专注一款游戏,这样,那赛事的水平必然会再提升一个档次。
1999年横空出世的CS,经过20年岁月的洗礼,依然是电竞史上最重量级的赛事之一。
1998年的星际争霸到了2020年依然活跃在世界的舞台上,DOTA更是时间越久奖金越高,是这几个游戏有什么独特的迷人之处吗?
不是,恰恰相反,这几个游戏都有一些共同的劝退新人的特点,上手难度极高,复杂的战术体系,无间默契配合等等,除了那个年代走过来的人可以说一声难度还行吧,对其他新人来讲就是劝退满分。
但就这些特点,才促成了这些游戏长久不衰,电子竞技也是比赛竞技,观众们喜欢看的是那些超难度的操作,喜欢看那些自己做不到的事情。
研究过游戏历史发展的人都会发现一件事,那就是游戏的难度越来越简单,包括那些硬核游戏,有人会说只狼很难,那是因为你没有玩过宫崎英高的魂系列,有人说猫里奥不是人玩的游戏,但只要你有耐心,只要你记下每一个陷阱,你还是可以通关的。
‘怒首领峰-最大往生’这款至今无人通关,只有电脑程序才可以通关的游戏了解一下?CS,DOTA和星际争霸这些远古游戏之所以变成了所谓的小众游戏就是因为游戏大环境在整体变简单的原因。
CS刚出的时候从来没有人说难,星际争霸时代大家比的谁的APM高,那时候的游戏玩家追求的就是高难度,越难越好,
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>