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第118章 狩猎游戏观(3/5)
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治疗这样的职业定位。
    虽然在极个别的情况下,可以通过轻弩发射特种弹药或者使用【广域】这个技能来给自己的队友及时的恢复伤势。
    但是在一次狩猎当中。所需要考虑的可以用于消耗的资源,仍然还是只有参与狩猎的所有猎人的体力与耐力。
    怪如果非要拿一个游戏来比喻这个世界的话,其实就是类似于拳皇或者街霸这样的格斗游戏。
    只有攻与守两个纬度。
    要么,你尽可能拥有强大的防守能力,能够准确无误地判断出对手的每一次进攻,巧妙的化解从而保证自己不受到伤害。
    要么,你就有非常强大的攻击力量,能够迅速地瓦解掉对手的防御。从而战胜对手取得胜利。
    绝大部分被制定出来的狩猎计划,所需要考虑的都是,我们团队这两者的混合作用是否足够的合理,足够的强力。
    估测自己能够承受多少伤害,估测自己在需要撤退或者在讨伐对手之前能够达到的输出。然后分析自己的差距。
    就好比在这场战斗中,如果他们拥有一个黄金级的主力猎人,比如青山。那么就啊不存在实力上的差距了,青山可能两三刀下去中分哥就嗝屁着凉了。
    如果他们拥有一个黄金级的防御猎人,能够把中分哥戏耍与鼓掌之间。那么不管白夜明他们砍得再磨叽,哪怕是砍伤一天一夜,也总是能把中分哥砍死的。
    但是他们没有,所以这正是制定狩猎计划的必要之所在。
    狩猎计划的

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