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第118章 狩猎游戏观(2/5)
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,达西和他的徒弟闻英确认了,自己足以招架住大凶豺龙的攻击。
    这是最关键的一个决定因素,也是他们没有选择鸣金收兵,而是打算继续死皮赖脸的跟中分哥干下去的最主要原因。
    白夜明试着把眼前的这些事情用游戏的思维去抽象理解一下,即便并不是那么确切,但仍有几分值得借鉴的意义。
    真实狩猎是一种什么样的游戏呢?
    首先肯定不是传统的类似于魔兽世界那样的角色扮演的游戏,因为所有的带有血量设计的角色扮演类游戏,本质上的游戏计划都是在围绕着资源消耗与资源分配来做文章。
    你团队的MT(主坦克,即团队中主要伤害承受者)的血量护甲与技能,以及你团队治疗的法强蓝量与技能,构成了角色扮演游戏最基本的一个资源纬度,那就是你一共能承受boss的多少伤害?这代表了你们团队可以作战的时间。
    而你dps(每秒伤害,后来成为负进行输出的角色的代称)的输出与续航则构成了另一个维度,就是你在给定时间内,能够对boss造成多少的伤害总量。
    这两个维度其实就是对两种资源的规划,而规划的结果和预估准确与否将决定了你能否实现你的游戏目标,即战胜某个boss,或者通过某个副本。
    但是当前白夜明所处的异界,怪物猎人的世界,却完全不是这样。
    虽然这个世界看起来很像是某个游戏一般,但是它缺少了最重要的一点,那就是在这个世界中几乎不存在类似于

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