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第30章 浅谈游戏快乐(5/7)
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    以前他最痴迷的就是精灵宝可梦游戏,一点一点的培育精灵,让他们打怪升级,学更强的技能。
    但是现在他最痴迷的就是这一款叫做旅法师助手之怪物猎人篇的游戏。
    毕竟培养宝可梦哪有培养自己好玩。
    就好比说有一天你有了孩子,你是想孩子长的像宝可梦一样还是像自己一样?
    毫无疑问,白夜明选择了后者。
    原本只是看着自己经验条一点一点向上涨就已经很爽了的白夜明,现在一下子被系统送了大礼包。给了他三个可以点亮的技能。
    虽然这种技能现在由于白夜明没有法术力源还不能提现,但是毫无疑问已经把白夜明刺激的不要不要的。它一口气戳中了白夜明两个爽点。
    超额激励反馈和额外优势。
    前者顾名思义,就是在原本的激励反馈制度中,在特定的时间地点加入超额的奖励。
    详细地说,就比方你玩了一款美少女二次元骗氪游戏,你就会发现,当你升了几级就会解锁新的系统,或者当你闯过某个关卡,就会给你大礼包。
    这样子会让你有一种得到了很多东西的捡漏感,也给你坚持到下一个超额激励反馈点的动力。
    你看就连刀塔这种deadgame,也在很久前就引入了天赋树系统。
    原本是你升着升着级就学着学着技能。突然你到了10级就能加个天赋,发生质变,酱油变成酱油味咸鱼,本质上的提升。好爽好爽的。
    白

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