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第30章 浅谈游戏快乐(4/7)
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就会通过以现实中rmb作为成本的方式来作弊。
    简而言之,买金,当老板,消费。然后为老板服务的g团,打工仔就应运而生。
    然后你就会发现这个游戏中的一切都能和rmb扯上关系。大家看中的也不再是兄弟情,战友情,而是真的金金计较,这个游戏就飞速变味。
    当另一方面,它们也成功了,他们让游戏从虚拟现实变成了现实。
    白夜明不是反对这种行为,甚至也并不反感。他也跟别的奈非天买过地狱火项链,在艾泽拉斯当过躺尸老板,消费过坐骑什么的。
    他只是觉得这样子很没劲,会很快的消磨掉游戏寿命。
    但是游戏里,有一种数值与强力程度关系不大,所以很少弄虚作假。但是却是游戏最吸引白夜明的地方。
    那就是经验值系统。
    因为,经验值可以非常直观的让你看到自己的成长。
    它讲述了一个在现代社会中几乎遥不可及的童话:
    你的收获会与你的付出成正比。
    无论什么情况下,你杀了怪,交了任务,你就会获得经验值。它和你杀怪的数量成正比,明码标价。
    无论什么情况下,你炼了金,附了魔,你就会获得经验值。它和你糟蹋的材料成正比,童叟无欺。
    白夜明经常说,当年他陈刀仔能用20块赢到3700万,我白夜明用20个小时肝到HR500级,不是问题。
    所以白夜明才会这么的痴迷于眼前这套经验值系统

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