研发游戏,也符合国家对互联网产业的定位。
高科技驱动产业发展,掌握核心技术。
自研唯一的弊端或者说风险就是研发成本高,时间长;同时,市场反馈不可预知……
很可能一家公司游戏公司用了三、四年的时间,好容易开发出一款自觉非常精良,绝无仅有的大型游戏,一推出市场,却反响冷清……
这就很悲催了!
成本高,风险大,一般公司不太敢这么玩。
这也是为什么一开始时,国内很多互联网公司,都是选择先从代理国外游戏开始,进入行业的原因。
隋波倒是没有这方面的问题,这也是重生者最大的优势。
他知道哪款游戏在中国市场会大受欢迎。
但是,游戏的研发、人才和技术的积累和储备,的确需要时间……
通盘考虑后,隋波对游戏的策略就是:
自研为主,代理先行。
现在开始就组建游戏部门,开始招募游戏人才,确定项目方向,进行游戏开发;
与此同时,先拿两款代理游戏来练练手,培养一下队伍。
而目标,他也想好了……
亚拓士(actoz)、娱美德(wemade)的传奇2(thelegendofmir2),也就是盛大老陈靠着它翻身的《热血传奇》;
网禅(webzen )的《奇迹mu》。
不过,隋波不准备
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