互联网寒冬中,
为易趣准备的,除了sp业务之外,第二个现金奶牛项目。
易趣现在已经有了基于校内网和em的游戏大厅业务,在棋牌游戏上分到了一大块蛋糕。
但棋牌游戏带来的营收毕竟是有限的,
而且棋牌类游戏还有一个最大的问题,就是不能太过于注重商业元素,否则很容易涉赌……
所以,还是需要开拓新的游戏。
从游戏公司运营的角度来看,一般网络游戏有自研和代理两种模式。
两者各有利弊:
代理的好处是,可以把别人研发完成,并且已经受过市场检验的成熟游戏,直接拿来就用,不需要再耗费大量的时间,投入技术人力进行研发。
代理考验的,是公司的运营能力、渠道分发和营销能力。
但弊端在于,游戏的版权和控制权不再自己手中,日后会生出很多事端。
就好像盛大和actoz、wemade的《传奇》版权之争;
九城丢掉了《魔兽世界》代理权之后,顿时一蹶不振,再也没有翻过身来……
自研的好处就多了,
一来,公司可以通过自研游戏,聚集游戏人才,提升公司的研发水平,积累公司的技术储备。
同时,掌握核心的游戏引擎、源代码、版权资源等,
这也是可以源源不断的,带来长远收益的核心竞争力。
二来,自主
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