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第一百四十八章 重生者就是大BUG(6/9)
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互联网寒冬中,

    为易趣准备的,除了sp业务之外,第二个现金奶牛项目。

    易趣现在已经有了基于校内网和em的游戏大厅业务,在棋牌游戏上分到了一大块蛋糕。

    但棋牌游戏带来的营收毕竟是有限的,

    而且棋牌类游戏还有一个最大的问题,就是不能太过于注重商业元素,否则很容易涉赌……

    所以,还是需要开拓新的游戏。

    从游戏公司运营的角度来看,一般网络游戏有自研和代理两种模式。

    两者各有利弊:

    代理的好处是,可以把别人研发完成,并且已经受过市场检验的成熟游戏,直接拿来就用,不需要再耗费大量的时间,投入技术人力进行研发。

    代理考验的,是公司的运营能力、渠道分发和营销能力。

    但弊端在于,游戏的版权和控制权不再自己手中,日后会生出很多事端。

    就好像盛大和actoz、wemade的《传奇》版权之争;

    九城丢掉了《魔兽世界》代理权之后,顿时一蹶不振,再也没有翻过身来……

    自研的好处就多了,

    一来,公司可以通过自研游戏,聚集游戏人才,提升公司的研发水平,积累公司的技术储备。

    同时,掌握核心的游戏引擎、源代码、版权资源等,

    这也是可以源源不断的,带来长远收益的核心竞争力。

    二来,自主

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