些功能,都是为了增加用户使用校内网进行社交的趣味性,提高用户粘性。
在校友录方面,增加了“手机校友录”功能、“班级小组”等功能。
“手机校友录”可以让用户通过手机直接登陆校友录,发表和查看班级留言。
“班级小组”,则改变了大班级的概念,将社交更加细化到“好友小组”。
从而提升了用户的使用频率(类似em的群组功能)。
其实现在随着em的发展壮大,
很多校内网用户,已经越来越多的使用em,而慢慢减少了登陆校内网的时长。
毕竟从社交的角度,
即时通讯软件的交互性和即时性更强,用户体验更好……
隋波预计,如果仅仅靠社交这一单一功能,校内网很快就会变成em的附属产品。
也就像前世,
qq空间仅仅是qq为用户提供的一种附属空间一样。
当然,社交网站的优势,在于展现的内容更丰富。
适合一些不太需要即时性的功能。比如发表日志、保存照片等。
所以,要想提高校内网的用户粘性,
另一个重要的发展方向,就是“游戏大厅”!
继之前的棋牌游戏之外,
隋波提出,让校内团队现在开始招募游戏研发人才。
研发方向是适合网页的互动类休闲娱乐类游戏,即webgame。
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