联众游戏则是因为起步也早,是国内第一家棋牌游戏网站。
同时,联众只专注于棋牌游戏,和国家棋院、桥牌协会等官方组织合作搞了很多活动,像“围棋大赛”、“桥牌大赛”、“象棋大赛”等等。
在棋牌爱好者和高段位选手中,有着比较专业的口碑。
目前注册用户也超过了100万。
其实校内和联众的定位并不太相同。
校内的游戏大厅,更多是为用户提供休闲娱乐服务,更注重社交元素,那些大学生基本上都是呼朋唤友一起打牌。
在游戏中,一边打牌,一边聊天,是校内游戏大厅一个非常突出的特点。
而联众则更注重竞赛的元素,是陌生人之间进行棋牌竞技。
隋波到没有打压联众的想法。
推出游戏大厅的目的,主要是为了用户粘性和留存率方面的考虑。
不过,既然现在校内网的游戏大厅,已经发展到现在的规模……
隋波也开始琢磨,是不是可以推出更多的休闲类游戏呢?
像赛车、音乐、跳舞、益智之类的休闲游戏,用户群体还是很大的!
当然,这还需要带宽和电脑硬件的支持……
就这样,进入2000年后,又有一系列的新问题,等待着隋波来解决。
无论公司发展到什么规模,创业都是一件永远无法停止的事。
尤其是像隋波这样的重生者。
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