就有点头疼。
第二,则是他已经投资了腾讯。
说白了,腾讯后世的数万亿港币的市值支撑,固然有进入移动互联网时代后,微信和支付金融业务的加成。
但从业绩来看,其游戏收入依然超过千亿,占据了近1/3的营收比例。
如果易趣也搞游戏,一方面和腾讯变成了左手打右手。
另一方面,也削弱了腾讯的价值。
隋波之前打算的好好的,将来坐享腾讯红利的想法,就落空了一半。
思前想后,
隋波都难以抉择,到底易趣要不要自己搞网游……
唉,反正离网游业务真正兴起,还有1年多的时间。
再想想吧,多考虑一下没坏处,不急。
易趣现在的业务线,已经太多了。
不过,从网络游戏,他又想起了校内网现在的游戏大厅(棋牌游戏)。
相比《传奇》、《奇迹》之类以战斗为主的mm(大型多人在线角色扮演游戏)网游。
休闲娱乐型的游戏,社会影响比较小,易趣倒是可以搞一搞的。
现在的国内棋牌游戏市场,是联众游戏和校内网的游戏大厅,两强并立。
两者共同瓜分了超过90%的市场份额。
校内网的优势是基于自身网站和em(易信)的庞大用户数和粘性,可以直接向游戏大厅导流,目前游戏大厅的用户数已经超过200万。
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