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第024章契约者(4/6)
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的攻击检定结果必须等于或大于这个数值,才能在击中你的情况下真正对你造成伤害。

    一般而言,没有任何防具的人,他的 ac是10。

    ac的计算公式如下:ac=10+盔甲加值+盾牌加值x敏捷调整值x体型调整值

    ............................................

    感知:21点(10点)。

    【感知决定了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。】

    注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

    豁免检定(saving throw):

    身为冒险者,受点伤其实还不是最糟的状况。如果你面对的是梅杜莎的石化凝视、翼龙的致命毒素或是鸟妖的迷人歌声,只有够幸运够强壮的人才能活下来。

    当你遭到特殊攻击或魔法攻击时,通常需要做豁免检定,以决定是否可以抵销或减低某些效果。豁免检定如同攻击检定,公式如下:

    豁免检定调整值=基本豁免加值+属性调整值

    豁免检定分类:豁免检定可以分为强韧、反射和意志三种。

    ............................................

    潜力:2

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