“体质、果实、霸气、体术、剑术,ok!框架搞定!”
钟吉保存了文档,舒舒服服的伸了个懒腰。
他正在制作一个海贼王题材的游戏,当然不可能是什么大制作,也不打算用这游戏去盈利,仅仅是作为同人爱好者的用爱发电,毕竟版权问题他可吃不消。
现在市面上有多种方便的游戏制作器,各有各的优缺点,钟吉选择了rv,内置各种像素模板,地图制作方便,事件编辑简单,总体来说非常适合新手。经过一段时间的自我学习之后,钟吉大概搞清楚了使用方法,于是开始构思游戏的大概框架,并整理出了体质、果实、霸气、体术、剑术五个核心的要素。
这五维属性,将直接影响人物的战力,最低零星,最高九星。
属性的提升方法不一,比如体质、果实这两项,只能够通过加点的方式来提升,消耗一种被钟吉命名为“成就点”的特殊货币,根据星数消耗对应的成就点,比如从一星提升到二星就消耗2点,八星提升到九星就消耗9点。而成就点则需要通过完成或参与某些事件的方式来获取。霸气、体术、剑术这三项,则可以通过在游戏里的日常训练、名师教导、战斗等方式,来获得缓慢的提升。
这也比较符合海贼王的设定,天生的体质、果实的能力都是固定的,霸气、体术、剑术则是可以通过锻炼来提升的。
钟吉还准备设定一个隐藏的第十星,需要完成非常苛刻的条件,获取终极成就,比如成为海贼王,才能晋级十星。
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