海棠书屋 > 海贼之天空龙

第0话 我有很多想法......(2/6)
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    由于海贼王世界存在着一些“偏科”的强者,所以作为游戏设计者,钟吉也鼓励玩家去专精某一项能力。至于你一点霸气都不升级,导致打不动自然系能力者,那就和他无关了,纯属你游戏玩的烂。
    体质,并不是你的体魄强度,而是先天的身体特征,比如说夏洛特·玲玲那种天生的坚韧身躯,相当于火影世界里的血继界限。体质属性升级,能够赋予角色特殊的体质,增加大量的属性。每三级同属一个档次。钟吉给这些能力分别起名为:1~3星,也就是一阶段的健硕、强力、急速;4~6星,二阶段的坚韧、豪力、疾速;7~9星,三阶段的金刚、怪力、极速。分别对应不同阶段的防御、攻击、速度。
    果实,当然就是恶魔果实了,升级果实的星数,就可以提升果实附加的属性,增加果实的技能伤害,以及达到特定星数后解封相应阶段的技能。
    至于霸气、体术、剑术,也大同小异,不是增加攻防属性,就是开启新既能、新招数。总的来说,还是传统游戏的那一套。毕竟钟吉想的再多,做出来也终归只是个游戏,是游戏,就得在游戏的基本框架里来。
    钟吉面对的第一个麻烦事就是,海贼王的核心“道具”——恶魔果实,理论上来说,一个尽善尽美的海贼王题材的游戏,需要给每一个出现在游戏里的恶魔果实,编辑相应的能力开发路线,但那对于一个新人制作者来说,难度未免太大。所以钟吉打算,先选择一个恶魔果实,单独编写出一套强大的技能招式,用于初期的游戏测

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