总是习惯性地折成三角形……方艾有意放慢转头的动作只为了再多瞧上几眼。
终于,方艾在眼角的最后一抹余光中看清了,那纸包里包着的正是老班常拿来泡水喝的干玫瑰!
出了门方艾连路都快不会走了,在方舟里遇到现实中熟悉的人?这种小概率事件方艾还是头一回碰上,灵异程度简直不亚于白天撞见鬼。
独自趴在走廊尽头的窗台上,方艾再度陷入沉思。
所以那个教心理的李老师究竟怎么回事?表面上神似老班但绝对不是本人。迷失在方舟世界里这么久方艾也多少摸索出了一些规律,就比如“约等即不等”定律:但凡是相似程度没达到百分之九十五以上的角色就一定不是玩家。
载入前官方曾明确声明方舟会继承玩家除记忆外的一切属性,也就是说玩家和扮演角色之间要像就得全都像,半像半不像的肯定是NPC。
又是NPC问题……虽然和计算机算法里的NPC问题完全是两码事但唯一的相同之处就是烧脑,野火烧不尽春风吹又生的烧,舍生求道有前踪乞脑剜身结愿重的脑。
别想了,没结果。
方艾这样劝自己,自己目前的处境就好像那个引出相对论问题的比喻,即“人在列车内的乘客倘若不借助任何车外的因素就永远无法判断列车究竟是在匀速行进还是静止不动”——同理被困在方舟内部的自己在逃脱之前也永远无法搞清楚方舟的运作机制,就像近景魔术,给人看的永远都是表象,背后的手脚却从不示人。
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