时你也会渴望你的对手可以强一点点,至少可以多支持一会。
陈说着说着又回想起以前能愉快地玩英雄连的时刻,玩一个游戏和那个游戏变成了现实是两回事,喜欢玩侠盗猎车手绝对不代表志愿是当一个银行劫匪!
当然系统还是有一点好处的,至少自己现在可以一次过用多过一个指挥官,而且貌似不能存在多过一辆重坦的规则也不存在,这些可是好事。
陈现在的指挥点数是三,可以使用货运卡车,一台欧宝「闪电」货运卡车,此卡车可以提高所在友方领土的资源供应。反正就200人口,陈想了想现在自己的资源情况相当严峻,于是就使用了一辆。指挥官技能和游戏一样有冷却倒数,需要再召唤下一辆卡车就是一天后的事情了。
看着小卡车慢慢驶去油点佈置,这样自己的油收入就可以加三了,不要小看这三,这三滴油可以改变一切!!!这三滴油往往就是豹式和虎式的分别!
看着自己反正还有人力人口剩馀,于是就招了一组战地炮兵军官,反正砲兵军官也很强大,支援也很不错。
「长官报道!」一声萌萌的奶音说道。
等等这画风不对!!!
又到了谈笑论英雄时间!上次有提过资源管理问题,很多玩家以为兵种多就行,那其实不是这样的一回事,也就是黑翼在写这本书到目前为止还不太集中于数量的原因之一。举例说很多步兵玩家大大都喜欢屯步兵,五至六组国民掷弹兵步枪兵或者动员兵。这打法一开始没有什麽问题
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