毫无艺术审美基础的魏爸魏妈莫名感觉她画的非常好。与此同时,她又会在庸俗画面里悄悄镶嵌她的独特魅力。前世有人评价说,常明霞的画作,好似围棋,规则简单却难精通;常明霞的风格,好似白居易,浅显到老妪能懂,却又能回味千年。
常明霞的艺术追求在中央美术学院里得不到认可,发展非常困难,于是退而求其次改行到自己喜欢的互联网行业。前世,常明霞前半生以商业运作功成名就,而后有人刻意研究她的作品,她的艺术成就才渐渐引来普遍赞扬,连续获得数次艺术大奖。
常明霞负责《十国春秋》的美术资源和音乐资源,在魏东生支持下严格履行她的“面向大众,高于大众”艺术审美。《十国春秋》的人物外形设计和场景设计都是艺术家级别,既能让玩家第一时间感受到朴实无华的美感,又能做到久而不厌,欣赏的时间越长,越能感受其中回味无穷的力量。音乐资源也是同样的高水准,皆是常明霞通过私人关系聘请燕京电影学院和中央音乐学院的朋友精心调制而成。
凡此种种,玩家最直观感受到美术资源和音乐资源方面,《十国春秋》全方位碾压《征途》,两者根本不在同一层次。
橙藻保证了底层技术,魏东生保证了核心玩法,常明霞保证了玩家体验。
除此之外,魏东生还把《十国春秋》视作一个小社会,为它设置了严谨的经济体系。譬如装备的贬值速度,玩家充值一万元,一月之后该贬值多少,一年之后该贬值多少;譬如免费玩家的收益,假设一
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