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第34章 游戏发布(1/6)
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    花了一个多小时,才配置完开发环境,随后,江寒将邮箱里的源代码和资源包下载下来,加载到Xcode里调试。
    因为代码是在vs2010里编写的,换到xcode里,还是会有一些问题的,很多函数在两个环境下,名称不一样,用法也有一些微妙区别。
    但总体来说,这种移植工作只是有一点小麻烦,并不算困难,有点经验的开发者,就可以比较轻松地完成。
    由于代码量很小,游戏主程序稍微修改后,很快通过了编译。
    江寒调试了一下,没发现啥问题后,就将其复制了一份,放到AndroidStudio里,并且也调试一番,通过了编译。
    接着,江寒分别为两个平台的源代码,增加了对应的内购、广告、排行榜功能。
    Xcode下,自然是IAP+IAD+GameCenter;
    AndroidStudio里则是百度支付+百度Mob+积分墙……
    此外,谷歌的Admob也分别添加到了两个平台里,用户运行时,将根据地理区域,自动选择投放百度的广告,还是谷歌的广告。
    此外,因为每个游戏都集成了双广告平台,那么当其中一个因为各种原因,网络连接失败时,就会自动切换到另一个平台。
    总之,尽量不放过任何赚广告费的机会,这就是免费游戏的生存策略。
    至于中英文双语和屏幕适配,江寒用的是十年后的成熟方案。
    而

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