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第34章 游戏发布(2/6)
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在这个时代,大多数个人开发者,在实现同类功能时,基本还是靠手动,一点一点地调整代码……
    这些步骤相当繁琐,饶是江寒很有经验,也足足花了半宿,直到凌晨两点多,才终于搞定了最后一步。
    江寒反复检查,确保没有问题后,分别上传到了苹果和谷歌的应用商店。
    审核顺利的话,几天之后就能上架了,如果被驳回,就要根据反馈意见进行修改。
    就算能成功上架,有没有可能火,能火到什么程度,也是谁都说不准的事情。
    即使这两款游戏在前世都是爆款,可江寒也没有太大的把握,肯定能够大赚特赚。
    不得不承认,一款手游能不能火,一靠推广,二靠运气。
    很多竞品游戏,质量上没有本质上的差距,下载量和付费率却天差地别。
    如果没有特别的机缘,比如编辑的青睐、推荐,或者一些资讯平台的曝光,那就真的只能看天吃饭。
    江寒的这两款游戏,主要依靠“自推广”。
    所谓“自推广”,就是通过一些小措施,鼓励用户将游戏自发介绍给其他人。
    比如集成微信、qq、微博等社交软件的分享功能,并在初次分享时,奖励给用户一点点虚拟货币……
    此外,他还在《水果忍者》和《2048》之间,做了联动,让它们互相推广。
    至于花钱推广,他压根就没考虑过。
    上传完游戏后,江寒又上了会网。
    感觉Ma

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