看法。
一是觉得游戏研发组目前这样做的目的,其实就是让玩家好好老实的呆在安全区域内,打打系统刷新的低级怪,做做低级任务,熟悉熟悉附近地图和npc。一天天都老想着去探索高级未知区域,想去获得更高更多的回报才会要承受这样的损失的。
二是一些比较强者的玩家说的,就是这样小心翼翼,不小心就会血本无归的探索,才足够刺激。这样也才能把勇敢而强大的玩家和只想着苟活的弱小玩家区分开。
这些高难度的探索,不仅仅需要强大的后勤能力,还需要队伍成员之间足够的信任,还要成员之间互相配合分工明确,并且还必须有强者坐镇。这其中只要有一环出了问题,探索都会让你难上加难。
对于这两种看法,刘复都觉得都很有道理。他自己就是亲身参与,第二种说法里的那些需求,确实是真的缺一不可。第一种说法那也确实是“游戏研发组”给普通玩家设置的“新手指引”一般的任务。
你觉得你厉害,你要跳过这种“新手指引”,自然就要面临更大更难的危险。
现在《边缘岛》的玩家倒是绝大多数都在好好的做着“新手指引”,毕竟安安心心打打系统刷新怪,一天打个几件白装都能有几万十万交易点收入——大多数玩家还是觉得现在趁着魏氏这个“冤大头”还没有收手,先多赚点再说。
至于“魏氏”这么做背后有没有深意……?那和普通玩家有什么关系?
翻看了一些有用的没用的后,刘复点回了“鹓
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