说。只要玩家不作死,提前多去原住民npc那里打听点消息,也不会误入太危险的地方。
可是其他难度的玩家可就苦了。
极难和困难降生地的玩家基本可以不提,那是做什么走哪儿去都是在赌命一般。
就是按中等难度的降生地的玩家的说法,本来中等难度的降生地大多是些荒郊野外,怪物丛生的地方。系统刷新的怪物还好说,它们总是有固定的行动路线和生活区域。
可原住民怪物就不一样了啊,它们生活区域极为广阔,行动路线也大多都捉摸不透。
明明第一次探索花了十多个小时确认安全的区域,第二次刚踏入这片“前一次精心探索过的安全区域”就被怪物伏击。
死几个人后,好吧,要么原地等,要么就剩下的人员继续埋头莽。
剩下的人继续埋头莽,继续半路折损,直到剩下的人前进也前进不了,回头路也并不安全。
整个一趟下来,能弄到的东西基本都要“原物奉还”给这个危险的世界,其中还要搭上为探索而事先准备的各种物资装备……
像魏氏那次直播的失败的“隐藏任务”探索就是个例子。那还是在简单的降生地区域……虽然也有魏氏他们太深入未知区域的原因。
玩家希望游戏研发组早点开放牧师类有复活技能的职业,或者开放点低级坐骑也行啊。
可惜,《边缘岛》的游戏研发组一如既往的没有任何回应。
就因为这事儿,让玩家群体里出现了两种
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