段戏就几乎全部拍完。
休息了会,把死尸在狗仔亚当惊恐目光站起来,摘掉假头套,揭露自己是大boss竖锯,这个全片最让人震撼的镜头以及最大反转拍好,这个场景也完全搞定。
等到下午,转战到了废弃工厂搭建的另一个片场。
电锯惊魂通常都是多线叙述,有时候还会弄一些镜头的时间误导。
一条线是游戏主场,也就是医生戈登和狗仔亚当。
另一条线就是警察探案,一点点把竖锯过去做过的事情揭露出来,给观众抛线索。
场景看起来很简单,但到成片的时候,会使用剪辑,交替地使用各种不同的片段,使影片剧情的叙述更具有表现力。
某种意义上,电锯惊魂最大的亮点也就是剪辑和恰到好处的bg。
这一点,有记忆辅助,罗真自信能做好。
也只有剪辑上,罗真有信心了。
要是让他去布置多角度机位,体现画面的时空性和空间性,或者是把光线在人工光和自然光之间搭配,来对人物形象进行了艺术性的创造等等,那只能抓瞎。
“还是电锯惊魂好啊。”
罗真再一次感慨。
“在说什么?”
旁边的安吉丽娜疑惑转头。
“没什么。”罗真回过神来,笑着转移了话题:“安吉,马上就要你上场了,时隔多年拍戏,紧不紧张?要我给你讲讲戏吗?”
“唔,那么简单的戏份,怎么可能会紧张。”安吉丽
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