“李在言,你打算怎么做?”
商孟君突然醒悟过来李在言是带着赤手空拳天赋开局的,一时间着急起来。
本来控野位就是不会拿赤手空拳天赋的,要控野,就必须手执利器,赤手空拳这个天赋一般是输出位拿的。
但李在言一开局选赤手空拳,就代表他想在一阶怪物毒殇出现前,也就是开局七分钟内解决对面,是非常自信的表现。
而因为他之前的惊人实力展现,没有人怀疑他做不到这种事。
现在局面拖到了七分钟以后,怪物出现后,胜利的关键钥匙就在最后一击的击杀权上了。
本来RS可以稳稳拿下这局,但刘严耐处理得很及时,一下子让毒殇拖住了他们击破基地的脚步。
“玛德!CLG的基地偏偏就在湖边,在毒殇的攻击范围内!这才让刘严耐拿一点小技巧算计到了!真是什么都要跟我们作对!”丁凯高心中不忿,不由得痛骂道。
神誉这个游戏的基地机制的设计魅力就在于此。
别的MOBA游戏基地是地图上的固定一方,可以TP偷家,可以兵线推家,胜利的方式无非那几种,毕竟基地不会跑。
处于劣势的那一方,如果被敌方上了高地,就会慢慢被磨耗致死,除非出现奇迹团,否则很难出现翻盘。
但神誉这种随机出现基地的赛制设计,会让劣势方守护基地的方式变得多样。
如果基地随机出现在地图边缘,树林丛生的敌方,可以多做一些迷惑敌方
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