视线的掩盖操作,可以布下控制陷阱。
如果基地随机出现在湖边显眼之处,不方便做掩盖或陷阱,那也无妨。
劣势方还能像刘严耐这样,利用固定时间出现在湖中央的怪物,疯狂拉仇恨值给优势方,甚至把握好时机,还能激发大招攻击让敌方全灭。
这种机制听起来很麻烦,但实际上因此衍生出许多不同的诡谲战术,也让GPL有了繁若星辰、令人拍案叫绝的精彩比赛。
神誉这个游戏操作性出名的难,绝大多数人只在青铜白银徘徊,但是不妨碍大量玩家对它保持始终如一的热爱,这不得不归功于正规比赛的赛制改革,以及因为高难度操作性而衍生的大量神操作选手和比赛。
刘严耐所做的事情,不过是基本操作,但倒是实实在在地让RS全员新兵蛋子吃了一记闷棍的亏。
不过,即便经验可以化作一记大棒槌给人当头棒喝,但在绝对的实力碾压面前,也不过是一根牙签的分量。
李在言并不理会商孟君的问话,而是紧握双拳,上前去就朝着毒殇的蛇头进行攻击。
打出了1点伤害。
在没有利器在手的情况下,打怪物的伤害非常低。
而且现在李在言只是鸡肋的初阶装备,所以只能是1点伤害。
所以控野位是绝对不能带赤手空拳天赋的,必须选择手持武器。
“大魔王李在言攻了上去!气势如虹!……噢,凶神恶煞地打出了1点伤害。”黄少差点没憋住笑。
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