某个半区做事的时候,另一方总能控下另一个半区里对应的资源,这就使得打野对抗毫无意义。
但事实却是,这个版本其实更加考验打野之间的对抗,只不过对抗的方式发生了改变,在去年s赛、今年的春季赛和i,打野位的对抗和压制都是主张压制对手的发育,但在这个绝食流打野盛行的版本,打野的对抗却主要是为了压制对手的节奏。
先把对手压的不能做事,自己就可以随便做事了,增加的远古资源和缓慢的野怪刷新时间正是为此准备的。
就像是最后一局梨珍珠用奥拉夫二级入野,主要目的并不是说压制厂长的发育,而是抓厂长的位置,让他做不了事。
厂长当时如果不怂,不放弃红区,去梨珍珠的蓝区换资源,而是直接在红区硬打红buff,等队友升二支援的话,她要么就赌拼惩,要么就只能去反厂长没打的石甲虫,还未必能打的完。
之后厂长就可以借着线上的优势顺势再入她的蓝区,补回自己的损失,只是他的节奏会被压住,做不了太多的事。
是厂长太求稳,才让梨珍珠赚了个盆满钵满,不仅压了节奏,又压了发育,但这个版本节奏才是最关键的。
章紫涵也将她的想法当场速记了下来,又对众人说道:“这也是一种思路,之后我们可以在训练赛里多试试,你们还有什么想法也可以提出来,多动动脑子,不要总是让梨珍珠一个人想招,洲际赛我们会面对各大赛区的强队,他们肯定也会把所有人的智慧都集起来,为了洲际赛冠
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