会。
既然如此,何不把节奏英雄放在下路呢?反正这版本adc是靠不住的,发育太慢,发力期太晚,不论选什么英雄都难免遇到对方肉坦两件套,自己两件套都没有,只能刮痧的窘境,要等adc发力,起码得拖到四件套起步,但在这个小龙属性叠加,峡谷先锋增多且每个先锋都只能却也必定会破一座塔的提速版本里,任何一支强队都不会给adc发力的机会。
“岩雀出输出辅助装,潘森出近战辅助装,两个人都可以快速推线,可以配合打野打下半区的优势,如果上野的对抗也是优势,打野就可以一直压制对手,把比赛节奏提的很快,路再加个卡牌,甚至可以不给对方发育成型的机会,这版本c位太吃发育,也是节奏英雄和阵容的春天,节奏不好的阵容面对节奏好的阵容会非常难打,野区要被完全侵占,所有的地图资源都控不到。”
梨珍珠略一解释,莫云她们就懂了,这和她们最初的版本认知是不一样的。
当时她们和fpx打训练赛时,无论怎么进攻,对方都能立刻予以回应,当时她们以为是进攻节奏不对,甚至一度以为必须打防守反击,后来又觉得是应该围绕一个坦克位去发力。
直到现在经过德杯决赛的实战之后,她们才意识到,她们的进攻屡屡受挫,其实是因为她们当时没选对进攻的阵容。
尤其是打野位的选人,当时她们过于迷信所谓的版本打野扎克和猪妹,并且觉得这个版本打野的对抗并不重要,因为哪怕打野能占据主动,当一方想要在
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