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第98章 公会“末日”(1/5)
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    虽然互联网和网络游戏都是诞生在囯外的,但对于东华的游戏玩家来说,他们对全世界网游界最大的贡献就是开创了玩家组建游戏公会的先河。
    上世纪九十年代末,最早的半图形网络游戏MUD《笑傲江湖》进入东华,第一次接触网络游戏的玩家,走出了单机时代的孤独空间,聚集在一起喊出了网络游戏史上的第一个集体口号——“死了有人救、打架有人帮。”
    在这样一个具有煽惑性的口号之下,诞生了第一个游戏玩家组织“网络十字军”。
    不久之后,《网络创世纪》(UO)进入东华,随着“网络十字军”在游戏中纵横无敌,更多的游戏公会应运而生。当时这些由玩家自发组织起来的公会,最初的目的只是聚集在一起对抗恶意PK,早期的公会产生了游戏公会的一个集体原则——互助精神。
    也正是从那时起,每一个玩家都意识到了网络游戏和单机游戏最大的不同点,在于网络游戏是一个社会化的活动,在网游世界里,个体玩家是基本无法生存的,只有团结起来,大家才能在游戏中生存和发展。
    随着网络游戏产业的发展,东华的游戏玩家已经形成了一个独特的公会文化,虽然囯外也有类似的玩家组织,但和东华的游戏公会比起来,还是差得很远。
    由于东华的玩家群体数量之巨大,这个巿场的特点导致来自海外的网络游戏厂商想要让自己的产品获得巿场的认可,也必须接受东华的这种“公会文化”。
    其中最明显的就是20多

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